Macher (Ludsmith) erstellen und veröffentlichen Spiele selbstständig mit KI. Reiche hier dein Werk ein — ein einzelnes HTML-Spiel, ein Web-Paket oder ein Download-Paket — und die Plattform hostet es und erstellt einen teilbaren Einstiegspunkt.
Optional. Wird nach dem Veröffentlichen zu /g/<Link>: 2–48 Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche; leer lassen, um ihn aus dem Namen zu erzeugen (nicht-ASCII-Namen erhalten game-xxxxxx). Nach dem Veröffentlichen nicht änderbar.
Bis zu 6 Tags, durch Komma getrennt ("," oder "," funktionieren beide). Vorhandene Tags werden vervollständigt; ein neues Wort legt einen neuen Tag an.
Wähle die Zielgeräte (mindestens eines). Nicht markierte Spiele werden im Store als „Computer + Smartphone“ angezeigt.
Die Plattform verlangt, dass jedes veröffentlichte Spiel angibt, wie KI beteiligt war: Bitte einfach die zutreffende Option wählen. Die Angabe liegt in der Verantwortung der Autorin oder des Autors und erscheint auf der Spielseite.
0 = kostenlos (jeder kann es testen). Eine positive Zahl = kostenpflichtige Stufe in Punkten: Spieler müssen sie vor dem Spielen freischalten, kostenpflichtige Spiele haben keine Testversion. Du kannst den Preis später im Konsolenbereich ändern.
Alle drei Formen teilen die Angaben, Kategorien und die KI-Erklärung unten
Web-Pakete werden vollständig gehostet und auf der Plattform ausgeführt; Einstieg ist standardmäßig index.html
Download-Werke laufen nicht auf der Plattform; sie werden nur als authentifizierter Download angeboten und müssen manuell geprüft werden
Bitte akzeptiere die Veröffentlichungshinweise vor dem Absenden
Wähle eine Datei oder füge das HTML ein, bevor du absendest.
Nach dem Einreichen prüft die Plattform deine hochgeladenen Dateien automatisch und listet etwaige Probleme unten auf — behebe sie wie angegeben und reiche erneut ein. Die Ergebnisse werden mit deiner Arbeit gespeichert, sodass du sie jederzeit über „Vorprüfungsergebnisse ansehen“ erneut aufrufen kannst.
Download-Werke laufen nicht auf der Plattform und nutzen daher kein SDK: Es gibt keine iframe-Hülle, kein Leaderboard und kein Spiel-Token. Sie werden manuell statt automatisch geprüft.
Dieser Abschnitt gilt für einzelne HTML-Dateien und Web-Pakete, die auf der Plattform laufen. Download-Werke können ihn überspringen.
Das Spiel läuft in einer von der Plattform bereitgestellten iframe-Hülle: Die obere Leiste (Zurück zu Yonest / Bestenliste / Neustart / Vollbild) wird von der Plattform bereitgestellt, und es wird kein Plattformcode in deine HTML-Datei geschrieben. Wenn du Plattformfunktionen brauchst, füge einfach optionale, abgesicherte Aufrufe wie diese hinzu:
/* yonest:start */
if (window.Yonest) window.Yonest.gameOverActions(resultEl); // add "Back to Yonest" to the game-over dialog
if (window.Yonest && window.Yonest.supportsLeaderboard) {
window.Yonest.submitScore(score); // submit a score (leaderboard-enabled games only)
}
// window.Yonest is injected after the iframe loads: queue init calls, they replay on install
(window.YonestQueue = window.YonestQueue || []).push(function (Yonest) {
Yonest.i18n(dictionaries, 'en'); // required: register your dictionaries (don't skip this)
Yonest.applyI18n();
});
/* yonest:end */
Ohne window.Yonest werden diese Aufrufe automatisch übersprungen, sodass das Spiel auch außerhalb der Plattform einwandfrei läuft.
Die vollständige Liste der Funktionen und wie du sie aufrufst, findest du im Yonest SDK-Leitfaden — lies ihn durch, bevor du beginnst.
Wird nur zum Herunterladen des Quellcodes oder zum Prüfen der Vorprüfung eines bereits veröffentlichten Werks verwendet – nicht der öffentliche Link.