Los creadores (Ludsmith) crean y publican juegos por su cuenta con IA. Envía aquí tu obra —un juego HTML de un solo archivo, un paquete web o un paquete descargable— y la plataforma lo aloja y crea un punto de entrada que se puede compartir.
Opcional. Será /g/<enlace> tras publicar: de 2 a 48 letras minúsculas, dígitos y guiones; déjalo vacío para generarlo del nombre (los nombres no ASCII reciben game-xxxxxx). No se puede cambiar después de publicar.
Hasta 6 etiquetas, separadas por una coma («,» o «,»). Las etiquetas existentes se autocompletan; una palabra nueva crea una etiqueta nueva.
Elige los dispositivos objetivo (al menos uno). Los juegos sin marcar se muestran como «Ordenador + Teléfono» en la tienda.
La plataforma exige que todos los juegos publicados indiquen la participación de la IA: basta con elegir la opción honesta. La declaración es responsabilidad del autor y se muestra en la página del juego.
0 = gratis (cualquiera puede probarlo). Un número positivo = nivel de pago en puntos: los jugadores deben desbloquearlo antes de jugar, y los juegos de pago no tienen prueba. Puedes cambiarlo más tarde en la consola.
Las tres formas comparten los datos, las categorías y la declaración de IA de abajo
Los paquetes web se alojan por completo y se ejecutan en el sitio; la entrada es index.html por defecto
Las obras descargables no se ejecutan en el sitio; solo se ofrecen como descarga autenticada y requieren revisión manual
Acepta las normas de publicación antes de enviar
Elige un archivo o pega el HTML antes de enviar.
Después de enviarlo, la plataforma revisa automáticamente los archivos subidos y muestra los problemas a continuación — corrígelos como se indica y vuelve a enviarlo. Los resultados se guardan con tu trabajo, así que puedes consultarlos en cualquier momento con “Ver los resultados de la verificación previa”.
Los trabajos descargables no se ejecutan en el sitio, así que no usan el SDK: no hay iframe, clasificación ni token de juego. Se revisan manualmente en lugar de con la verificación previa automática.
Esta sección se aplica a archivos HTML únicos y paquetes web, que se ejecutan en el sitio. Los trabajos descargables pueden omitirla.
El juego se ejecuta dentro de un shell de iframe proporcionado por la plataforma: la barra superior (Volver a Yonest / Clasificación / Reiniciar / Pantalla completa) la proporciona la plataforma, y no se escribe ningún código de la plataforma en tu archivo HTML. Cuando necesites funciones de la plataforma, solo tienes que añadir llamadas opcionales protegidas como estas:
/* yonest:start */
if (window.Yonest) window.Yonest.gameOverActions(resultEl); // add "Back to Yonest" to the game-over dialog
if (window.Yonest && window.Yonest.supportsLeaderboard) {
window.Yonest.submitScore(score); // submit a score (leaderboard-enabled games only)
}
// window.Yonest is injected after the iframe loads: queue init calls, they replay on install
(window.YonestQueue = window.YonestQueue || []).push(function (Yonest) {
Yonest.i18n(dictionaries, 'en'); // required: register your dictionaries (don't skip this)
Yonest.applyI18n();
});
/* yonest:end */
Sin window.Yonest estas llamadas se omiten automáticamente, así que el juego sigue funcionando bien fuera de la plataforma.
Para ver la lista completa de capacidades y cómo llamarlas, consulta la Guía del SDK de Yonest — léela completa antes de empezar.
Solo se usa para descargar el código o revisar la precomprobación de una obra ya publicada; no es el enlace público.